конспект урока Объект для игры в программе Инскейп
Предполагается что, ребята уже имеют начальные представления о работе с векторным графическим редактором Inkscape из курса информатики 7 класса, но этого недостаточно. Актуальность работы несомненна в свете новых требований к содержанию образования по освоению учащимися информационных технологий. На конкретном примере мы рассмотрим возможности инструментов Inkscape.
Цели :
• приобретение практических навыков, необходимых для дальнейшей практической деятельности.
Задачи :
• привитие навыков сознательного и рационального использования компьютера;
• знакомство с методами графических изображений и форматами графических файлов;
• изучение возможностей векторного графического редактора Inkscape.
В результате освоения практической работы ребята должны уметь:
• работать со всеми инструментами программы;
• рисовать в векторном графическом редакторе.
Выходные данные (библиографическая ссылка):
Ферстер Н. Е. Объект для игры в программе Инскейп // Международный каталог для учителей, преподавателей и студентов «Конспекты уроков» // URL: https://xn----dtbhtbbrhebfpirq0k.xn--p1ai/informatika/7-klass/file/19012-ob-ekt-dlya-igry-v-programme-inskejp (дата обращения: 19.05.2024)- Внедрение таблиц, видео и звуков рисунков в презентацию
- Исполнитель Робот. Цикл «пока». Работа в среде Алгоритмика
- Айнымалылар типтері
- Операционные системы. Классификация операционных систем
- Read , Readln,Write, Writeln операторлары
- Коллаж «Цветочный ковер» как результат выполнения линейного алгоритма
- Пользовательский интерфейс